
隨著電競(jìng)被作為項(xiàng)目列入體育賽事
“電競(jìng)+”衍生產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展
“電競(jìng)+旅游”也成為
跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)亮點(diǎn)
在近日云南印發(fā)的
《云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中
就提出要以大理、麗江為重點(diǎn)
加快電競(jìng)賽事與旅游結(jié)合
創(chuàng)新發(fā)展電競(jìng)文創(chuàng)、電競(jìng)旅游等業(yè)態(tài)
將滇西打造成為電競(jìng)體育旅游發(fā)展帶
通過(guò)推動(dòng)“電競(jìng)+旅游”融合發(fā)展
支持特色旅游城市籌辦高水平電競(jìng)賽事
以“觀(guān)賽+體驗(yàn)+旅游”的形式
擴(kuò)大電競(jìng)體育旅游消費(fèi)群體

大理:今年將推出電競(jìng)旅游團(tuán)
自2003年開(kāi)始
大理電競(jìng)逐漸發(fā)展起來(lái)
涌現(xiàn)出章志榮、趙晉熊、賴(lài)東良等
取得不錯(cuò)成績(jī)的電競(jìng)選手
2016年以來(lái)
大理電競(jìng)氛圍日漸濃厚
各類(lèi)電競(jìng)賽事日益增多
且戰(zhàn)果豐碩
? 2018年10月
在第二屆云南省電子競(jìng)技公開(kāi)賽滇西片區(qū)總決賽中,大理州兩支本土隊(duì)伍從80支隊(duì)伍中脫穎而出,獲得冠軍,代表滇西賽區(qū)赴昆明參加全省總決賽。
? 2021年5月
穿越火線(xiàn)百城聯(lián)賽中,大理賽區(qū)的“熬”和“XP”戰(zhàn)隊(duì)分別獲得端游、手游月賽冠軍,代表大理參加省賽。
? 2021年5月
娃哈哈英雄聯(lián)盟電競(jìng)大賽大理賽區(qū)30余支隊(duì)伍參賽,本土戰(zhàn)隊(duì)“OT”奪冠,代表大理進(jìn)入省賽。
管理一支戰(zhàn)隊(duì)需要付出很多
大理電競(jìng)俱樂(lè)部目前在大理有1.5萬(wàn)-2萬(wàn)粉絲,會(huì)員1萬(wàn)人左右。每年會(huì)不定時(shí)承辦官方和商業(yè)賽事,平均每1-2個(gè)月就有一場(chǎng)比賽。2020年11月,大理電競(jìng)DL.Gaming在長(zhǎng)安汽車(chē)UNI人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽(王者榮耀挑戰(zhàn)賽)中,獲得云南省冠軍,西南大區(qū)季軍,2021年12月王者榮耀動(dòng)感地帶5G先鋒賽云南賽區(qū)王者榮耀線(xiàn)上賽冠軍。
就在今年2月中旬,大理電競(jìng)王者榮耀分部DL戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)全國(guó)十強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),該戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)策劃清清告訴記者:“打榜,運(yùn)營(yíng),管理一支戰(zhàn)隊(duì)需要付出很多艱辛,要安排掃碼、盯著戰(zhàn)績(jī)、觀(guān)戰(zhàn)、復(fù)盤(pán)、及時(shí)止損,但是我們堅(jiān)持了下來(lái),這件事不是游戲,而是責(zé)任和堅(jiān)持。”

電競(jìng)選手希望被更多人理解
章志榮1999年第一次在網(wǎng)絡(luò)上看到韓國(guó)電子競(jìng)技比賽,從此下定決心要做一名職業(yè)選手。他曾取得過(guò)2004年云南省省運(yùn)會(huì)星際爭(zhēng)霸總決賽冠軍、2008年IEST“星際爭(zhēng)霸”云南賽區(qū)冠軍等榮譽(yù)。2005年,他以中國(guó)國(guó)家隊(duì)隊(duì)員身份參加CKCG中韓對(duì)抗賽。他告訴記者:“電競(jìng)選手的黃金年齡在18-25歲,只有在此期間拿到很好的成績(jī),才可能被認(rèn)可,在退役后轉(zhuǎn)行做電競(jìng)解說(shuō)或電競(jìng)運(yùn)營(yíng)也有一定的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
“以前大家對(duì)電子競(jìng)技的偏見(jiàn)還是比較嚴(yán)重,使得自己的職業(yè)選手之路壓力很大。其實(shí)電競(jìng)講究的是競(jìng)技比賽,選手每天要通過(guò)10個(gè)小時(shí)左右的練習(xí)并且參加各種各樣的比賽來(lái)提高水平,在比賽中不斷地完善和提高自我。希望電競(jìng)被更多人理解,有更多熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人可以朝著自己的夢(mèng)想努力?!闭轮緲s說(shuō)。
90后的阿倫2020年底開(kāi)始接觸電競(jìng)行業(yè),利用自己下班后的空閑時(shí)間,每天花3-10小時(shí)練習(xí)和打比賽,以線(xiàn)上賽為主,取得過(guò)區(qū)、省級(jí)冠軍,目前是英雄聯(lián)盟西南賽區(qū)第二名。阿倫說(shuō):“目前暫時(shí)沒(méi)有規(guī)劃,純做職業(yè)選手會(huì)被家人覺(jué)得不務(wù)正業(yè),但是隨著近幾年來(lái)各個(gè)城市的電競(jìng)氛圍越來(lái)越好,各類(lèi)比賽也登上舞臺(tái),感覺(jué)挺欣慰的。電競(jìng)不僅僅是游戲跟娛樂(lè),更多時(shí)候它是生活的一部分,通過(guò)它也結(jié)交了很多朋友,讓網(wǎng)絡(luò)變得更真實(shí),也豐富了生活。”

電競(jìng)培訓(xùn)課程受到學(xué)生歡迎
由于學(xué)生在當(dāng)?shù)刭愂轮斜憩F(xiàn)優(yōu)異,大理電競(jìng)俱樂(lè)部從2020年1月開(kāi)始關(guān)注技師學(xué)院電競(jìng)社團(tuán),并義務(wù)提供協(xié)助和工作指導(dǎo)。一個(gè)月開(kāi)展兩次課程,課程內(nèi)容主要包括電子競(jìng)技技能提升、游戲解說(shuō)、游戲道具制作、短視頻制作、數(shù)碼設(shè)備物理知識(shí)等。從學(xué)生反饋來(lái)看,以后可以從事主播職業(yè)的游戲解說(shuō)課程、從事職業(yè)選手的技術(shù)類(lèi)課程,以及動(dòng)漫道具、服裝制作課程最受歡迎。
通過(guò)兩年的義務(wù)指導(dǎo)和對(duì)點(diǎn)幫助,大理電競(jìng)俱樂(lè)部從學(xué)生中挑選了大概50-70人參加電競(jìng)比賽,最好的成績(jī)?cè)眠^(guò)王者榮耀云南省冠軍。大理技師學(xué)院電競(jìng)指導(dǎo)老師張科告訴記者:“大理技師學(xué)院電競(jìng)社團(tuán)自2020年成立以來(lái),大理電競(jìng)俱樂(lè)部派出專(zhuān)業(yè)成員,手把手給學(xué)生傳授主持、裁判、設(shè)備調(diào)試等相關(guān)技術(shù),把電競(jìng)的理解從游戲娛樂(lè)提升到了競(jìng)技運(yùn)動(dòng),不少學(xué)生深刻意識(shí)到要發(fā)展好興趣愛(ài)好就必須完善自我管理,必須合理、高效的規(guī)劃課余時(shí)間,認(rèn)真對(duì)待而不是沉迷?!?/p>

當(dāng)電競(jìng)遇上扎染將會(huì)很有趣
據(jù)了解,大理電競(jìng)俱樂(lè)部目前還設(shè)計(jì)出不少電競(jìng)周邊產(chǎn)品,主要有聯(lián)名的遮陽(yáng)傘,保溫杯,體重秤,口罩,抱枕,紫砂壺等日用品。值得一提的是,大理電競(jìng)俱樂(lè)部還將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)扎染與游戲里的人物、新潮的logo結(jié)合,進(jìn)一步考慮定制個(gè)人游戲ID,打造獨(dú)一無(wú)二的電競(jìng)周邊產(chǎn)品。
該俱樂(lè)部經(jīng)理王曾華告訴記者:“隨著電子競(jìng)技影響力的不斷提升,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來(lái)越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的‘電競(jìng)+’新業(yè)態(tài)和新場(chǎng)景。而我們作為大理本地的電競(jìng)力量,在扎根本行業(yè)的同時(shí)推動(dòng)大理民族文化與非遺文化的交流與傳承,才能使兩者共生共贏(yíng)、不斷煥發(fā)出新的蓬勃生機(jī)?!?/p>
此外,2022年中,大理電競(jìng)俱樂(lè)部還將計(jì)劃推出規(guī)模30-50人左右的電競(jìng)旅游團(tuán)。通過(guò)吸引外省的一些戰(zhàn)隊(duì)和玩家拼團(tuán)到大理旅行,舉辦電競(jìng)主題聚會(huì),入住電競(jìng)酒店,打造一條電競(jìng)主題之旅。
大理電競(jìng)俱樂(lè)部楊海諾表示:“大理熱愛(ài)電競(jìng)的玩家非常團(tuán)結(jié),大家對(duì)各類(lèi)賽事和活動(dòng)參與的熱情和積極性很高。大理是一座很有包容性的城市,這也給了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)很好的發(fā)展土壤。我們堅(jiān)持了近20年時(shí)間,希望可以為本土有天賦、有能力的愛(ài)好者提供一個(gè)發(fā)展平臺(tái),培養(yǎng)更多本土選手。同時(shí)我們也很看好整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,希望可以通過(guò)電競(jìng)帶動(dòng)文創(chuàng)、旅游等行業(yè)的發(fā)展,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈得到完善和發(fā)展。”
知道多一點(diǎn)
他山之石:電競(jìng)+旅游,它們這樣做
作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的地方
我國(guó)天津、上海等地
走出了一條結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)
在探索中前進(jìn)的路子
他們的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
也許能為我省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
提供一些思路
天津
2021年11月7日凌晨,EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。天津歡樂(lè)谷為此次比賽舉辦了樂(lè)園觀(guān)賽夜,半決賽與決賽當(dāng)夜,觀(guān)賽現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席。上千名“召喚師”(英雄聯(lián)盟玩家的自稱(chēng))齊聚天津歡樂(lè)谷,共同見(jiàn)證了EDG奪冠的歷史瞬間,山呼海嘯般的歡呼聲、尖叫聲直沖云霄。
湖南
在湘西芙蓉鎮(zhèn)舉辦的湖南省穿越火線(xiàn)百城聯(lián)賽湖南省賽,以“穿越火線(xiàn)·百城聯(lián)賽”這款國(guó)民電競(jìng)賽事加芙蓉古鎮(zhèn)特色場(chǎng)景文化的形式,呈現(xiàn)了一場(chǎng)“電競(jìng)+文旅”特色的精品活動(dòng),以5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代為背景,聯(lián)動(dòng)電競(jìng)、文旅融合、家鄉(xiāng)文化,使賽事“破次元”滲透到湖湘文化中,擴(kuò)大湘西文旅乃至湖南旅游業(yè)態(tài)的影響力。
西安
西安是第一批宣布電競(jìng)俱樂(lè)部落戶(hù)的城市之一,隨著曲江投入巨資引進(jìn)WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部,西安曲江電競(jìng)中心也正式投入使用。這是曲江電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展的第一步,未來(lái)這里將成為競(jìng)技體育賽事、大型展覽、文化娛樂(lè)等多元融合的 “電競(jìng)+泛娛樂(lè)”新業(yè)態(tài),與科技、生態(tài)、旅游等領(lǐng)域深度融合,讓電競(jìng)成為西安的新名片之一。
上海
“電競(jìng)之都”上海擁有最完備的城市未來(lái)電競(jìng)規(guī)劃愿景,擁有千萬(wàn)級(jí)的電競(jìng)粉絲基礎(chǔ),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入年均破百億。伴隨著電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多具有國(guó)際影響力的頂級(jí)賽事將在上海舉辦,電競(jìng)大賽的熱鬧與瘋狂,形成了獨(dú)特的文化力量,也帶來(lái)的潛在的巨大旅游人群,促成了電競(jìng)文化旅游作為新的行業(yè)分支登上舞臺(tái)。

▲ 在上海舉辦的電競(jìng)線(xiàn)下比賽現(xiàn)場(chǎng) (圖源:文匯網(wǎng))
除了國(guó)內(nèi)各地的探索
國(guó)外電競(jìng)起步較早的韓國(guó)、日本等地
也有著自己的“路子”
韓國(guó)
韓國(guó)是亞洲電競(jìng)起步最早的國(guó)家,如今,在韓國(guó),電競(jìng)和足球、圍棋并稱(chēng)為三大競(jìng)技運(yùn)動(dòng),游戲產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)值近40億美元?!拔磥?lái)電競(jìng)行業(yè)將會(huì)成為韓國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)的重要部分?!表n國(guó)文化體育觀(guān)光部負(fù)責(zé)人在此前接受媒體采訪(fǎng)時(shí)曾談到,“我們將利用電競(jìng)相關(guān)資源和活動(dòng)來(lái)進(jìn)行旅游推廣,吸引海外游客來(lái)激活各地旅游產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展?!?/p>
日本
日本作為游戲大國(guó),擁有極為豐富的游戲IP資源。2005年,日本政府提出文化產(chǎn)業(yè)旅游概念,其中提到把包含游戲在內(nèi)的文化作品所創(chuàng)造的“故事性”和“主題性”作為當(dāng)?shù)靥赜械姆諊托蜗蟾郊拥降胤?,并將這些故事性作為觀(guān)光資源加以活用。日本很多游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候就注重地域文化的注入,很多人從游戲中了解到日本的風(fēng)景,不少人專(zhuān)程前往這些景點(diǎn)打卡。
來(lái)源:春城晚報(bào)-開(kāi)屏新聞
責(zé)編 劉榕杉
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